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  • AFTER JOHN JAMES AUDUBON BY ROBERT HAVELL
    AFTER JOHN JAMES AUDUBON BY ROBERT HAVELL
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     AFTER JOHN JAMES AUDUBON
    BY ROBERT HAVELL
    Great white Heron (Plate CCLXXXI)
    Ardea occidentalis
    engraving with etching, aquatint and hand-coloring, circa 1835, on J Whatman watermark 1836, framed
    S. 25¼ x 38¼ in. (641 x 972 mm.)  
     

    接下来你将看到的,是你从未见过的思考。
    现在坐在电脑前的你,想象这样一个场景,突然停电了,电脑屏幕黑了下去,窗帘拉紧着,一丝光也透不进来。眼前一片漆黑,睁着眼睛和闭着没有区别,你突然开始明白,周遭的事物,面前的电脑,右手边的台灯,你的双手都是真真实实客观存在的,而它们的消失,是因为没有光。光从光源发出,照射到物体上,再从物体反射到你的眼睛里,你的观察角度、光与物体的角度、光的大小强弱、物体的质地都决定了你眼里事物的样子,我们从光源开始,逐步弄明白其中的关系。
    一个光源,拿电灯泡来说,它存在如下几个特点:
    ① 强弱:50W没有100W亮;
    ② 颜色:钨丝灯的颜色比日光灯黄;
    ③ 大小:钨丝灯比日光灯小。

    一、光的强弱
    通过常识,我们知道光的强弱有如下两个特点:
    ① 光源离物体越远越弱、越近越强,光以指数衰减,十分迅速;
    ②光源功率越高,光越强;

    在此之上,通过分析我们又有以下结论:
    ① 光越强,物体被照亮部分越亮,影子越明显;
    ② 当物体的亮度过亮时易影响曝光,比如亮部要正常曝光则暗部会欠曝,暗部要正常曝光亮部会过曝,影响整个图片高低光的宽容度。
    ③ 当物体的亮度过低时,为了正常曝光,在光圈感光度不变的情况下易照成快门过慢导致模糊,在光圈快门不变的情况下易照成感光度过高而产生更多噪点和更低的画质。

    二、光的颜色
    通过常识了解,做出如下分析:
    ①不同颜色的光交汇处会产生颜色叠加效果,例如红光与黄光叠加的地方出现橙光,原则符合加色原理(给出百度百科链接);
    ② 不同颜色的光于物体本身会发生颜色叠加效果,其原理同上。

    通过以上分析,得出结论:
    ① 若是想要还原物体的本来色彩,最好使用色温稳定的白光,因为白光拥有几乎可见光的全部光谱,可使物体反射出真实的色彩;
    ② 若有多个光源并需保持物体的本来色彩,最好使用色温相同(同厂家同型号)的光源,以防因光源产生色差;
    ③ 因尽量减少环境光的影响,因为环境光的色温无法预知,可以使用摄影棚、光箱等封闭设备,或者用黑卡、纸板遮挡多余光线。

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